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모바일 이야기

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난생 처음 SKT를 사용하게 만든 스타일보고서 012 삐삐를 쓰다가 군대를 다녀오니 핸드폰이 이미 보편화되었다. 그때 내가 선택했던 핸드폰은 016 PCS. PCS가 웬지 보다 새로운 느낌이 들었고 결정적으로 복학생 신분 입장에서 가격이 상대적으로 쌌던 것이 선택의 이유였던 것으로 기억한다. 그 이후 몇번 기종을 바꾸기는 했지만 계속 KTF 핸드폰을 사용했다. 번호 이동하면 값싸게 기종을 바꿀수도 있었지만 괜히 마일리지에 집착했던 것 같다. 20개월전에 구입한 SPH-B5000을 사용하는데 불편함이 없었지만 우연찮게 최신폰이 내 손에 쥐어지게 되었다. 사실 아이폰 나오면 구입하려고 마음 먹고 있었는데 한창 와이프로거로 명성을 드높이고 있는 와이프 덕분에 리뷰를 전제로 새로운 휴대폰을 받게 되었다. 모델명 SCH-W570. 이른바 스타일보고서폰이다. ..
구글폰 G1은 언제 나의 일상에 영향을 미칠까 9월 23일 미국 뉴욕에서 Google의 모바일 플랫폼 안드로이드(Android)를 탑재한 미국의 이동통신업체 T-Mobile의 G1이 선보였다. 대만 스마트폰 제조 업체 HTC가 만들었고 제품 브랜드는 'T-Mobile G1'이다. 10월 22일 미국에서 2년 약정 179달러, 무약정 399달러에 발매하고, 11월에는 영국, 내년초에는 다른 유럽 국가들에서도 발매될 예정이다. 이날 현장에서 G1의 출시를 알린 주요 인사는 Cole Brodman(콜 브로드먼) T-Mobile USA Chief Technology and Innovation Officer, 구글 안드로이드 책임자인 Andy Rubin(앤디 루빈) Google 모바일 플랫폼 부문 수석이사, Christopher Schläffer(크리스토퍼 ..
터치폰 전용 모바일게임 '퍼즐천국' 인기 모바일게임 ‘퍼즐천국’을 터치폰 전용으로 제작해 14일 SKT에서 출시한다. 신문, 잡지 등에 게재되고 있는 퍼즐 중 스도쿠, 네모로직, 배틀쉽 등 인기 있는 게임만을 모아놓은 퍼즐천국은 지난 달 초 모바일 게임으로 서비스를 시작하여 인기를 끌었으나, 최근 수요가 늘고 있는 터치폰에서는 키패드를 띄어 놓은 상태에서 플레이를 해야 하는 불편함이 있어 개발사인 에이케이커뮤니케이션(대표 이동섭)에서 터치폰에만 대응하는 버전을 추가 제작하게 된 것이다. 따라서 퍼즐천국을 '햅틱폰'(SCH-W420)과 '뷰티폰'(LG-SH210), '디스코폰'(LG-SH650), '러브캔버스폰'(스카이 IM-R300) 등 터치폰에서도 즐길 수 있게 되었다. 한편 퍼즐천국에 수록된 문제들은 세계 40개국 신문에 퍼즐 콘텐츠를..
손 안에 쏙~ 들어온 '퍼즐천국' 신문, 잡지 등에 게재되고 있는 퍼즐 중 가장 인기 있는 게임을 모은 모바일게임 '퍼즐천국'이 KBSi에서 퍼블리싱하고 에이케이커뮤니케이션㈜에서 개발하여 7월 3일 SKT에서 출시되었다. '퍼즐천국'은 스도쿠, 네모로직, 배틀쉽 등 신문에서 인기 있는 퍼즐들을 모아놓은 퍼즐모음 게임으로, 여기에 수록되는 문제들은 세계 40개국 신문에 퍼즐 콘텐츠를 제공하고 있는 '월드 퍼즐 챔피언십'의 공식후원사인 컨셉티스로부터 제공받은 것이다. 네모로직이 기본 150문제, 배틀쉽이 210문제, 스도쿠가 210문제이며, 난이도는 3단계로 선택할 수 있다. 기존의 퍼즐게임에 비해 가장 큰 차이점은 문제를 리필하여 플레이 할 수 있는 '문제 리필기능'이다. 기본으로 수록된 문제를 다 푼 유저는 자기가 하고 싶은 퍼즐만을 추..
모바일게임 '우뇌트레이닝2' 오픈 닌텐도DS 게임기 없이도 핸드폰으로 뇌 트레이닝 게임을 즐길 수 있다. 다양한 연령대 누구나 핸드폰으로 즐길 수 있는 모바일게임 ‘우뇌트레이닝2’를 출시하고 SKT를 통해 서비스한다고 5일 밝혔다. 우뇌의 체크 및 발달을 도와주는 8가지 게임으로 구성된 ‘우뇌트레이닝2’는 일본 최대의 모바일 게임업체 G-mode사가 출시한 ‘우뇌파라다이스2’의 한국판 버전으로, 단순한 IQ 측정이 아닌 우뇌의 기능을 향상시키고 단련하는 전문 두뇌 트레이닝 게임이다. 게임은 심플한 인터페이스로 구성되어 핸드폰의 3-4개 버튼 조작만으로도 플레이가 가능하며, 게임진행은 랜덤으로 등장하는 8가지의 다양한 뇌 체크용 문제를 통해 판단력, 인지력, 수리력, 추리력, 직관력, 공간지각능력, 순발력 등을 향상시킬 수 있다. 특징은 ..
모바일 풀브라우징 성공전략 세미나2008 참가 후기 5월 28일 K모바일에서 주최한 모바일 풀브라우징 성공전략 세미나2008에 다녀왔다. 이날 세미나를 통해서 느낀 풀브라우징의 대한 총평은 결국 풀브라우징 서비스가 확대될 것이지만 아직 한계도 명확하고 수익모델에 대한 고민도 더 필요하다는 것이다. Full Browsing (풀브라우징)은 한마디로 말하면 PC로 보는 인터넷 웹사이트 화면을 휴대폰과 같은 모바일에서도 그대로 보는 개념을 말한다. 현재도 모바일로 인터넷을 할 수 있지만 주로 이용되는 것은 Nate, Show나 MagicN과 같은 이통사의 모바일 전용 사이트인 WAP이다. 웹사이트의 NATE와 SKT 가입자가 모바일을 통해서 보는 NATE는 다른데, 풀브라우징 개념은 웹사이트 NATE 그대로 모바일을 통해서 볼수 있도록 하는 것이라고 이해하면 ..
스타골든벨 모바일게임 출시 KBS 2TV '스타골든벨'이 모바일 게임으로 제작돼 SK텔레콤을 통해 출시됐다. 방송프로그램을 포맷으로 미니게임과 퀴즈게임을 결합한 형태로 제작됐다. 장학금을 기부할 학교를 선택하고 실제 연예인을 모델로 한 10개의 캐릭터 중 하나를 선택해서 들어가면 아기자기한 11개 미니게임과 3개의 골든벨 퀴즈게임을 즐길 수 있다. SKT 무선인터넷인 NATE의 게임 > 7.장르별게임 > 3.아케이드 로 접속하거나 네이트닷컴 게임 사이트로 접속하면 다운로드 받을 수 있다.
무선인터넷의 전망을 장밋빛으로만 봐야 하나! 요즘 무선인터넷에 대해서 관심이 많아졌습니다. 큰 화면에 터치 방식의 폰들이 출시되고, LGT에서 오즈(Open Zone)라는 브랜드와 함께 3G 서비스를 무선인터넷에 초점을 맞추면서 그런 것 같습니다. 이 기회에 무선 인터넷에 대해서 잠시 생각해봤습니다. 무선 인터넷은 접속 방식에 따라서 3가지 정도로 분류할 수 있습니다. 먼저 이통사 운영 WAP 사이트 접속이 있습니다. 이통사별 단말기의 핫키를 이용하여 NATE/June(SKT), SHOW/magicN/ Fimm(KTF), ez-i(LGT)를 접속하는 것입니다. 콘텐츠업체(CP)가 이통사에 콘텐츠를 공급하여 기본계약금(MG) 또는 수익배분(RS)형식으로 수익 창출하는 방식입니다. 이통사가 CP에 비해서 월등하게 우위에 있는 서비스 방식이고, 수익배분..

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